今回は、「Aliens: Fireteam Elite」のクラス「テクニシャン」の解説とオススメパーク構成をまとめてみた。
(2021/10/29時点の情報である)
◆テクニシャンの特徴
武器は地味だが、アビリティがとにかく優秀。高難易度になると、野良、パーティ問わず、チームに1人は必須なレベルだ。
狭い通路に3人集まり、目の前に「セントリーターレット」を置いて、敵が攻めてくるのに合わせてチャージドコイルを撒いておく…これだけで高難易度ステージの攻略がかなり楽になる。
使用できる武器が単発銃と近距離銃のみのため、エイム力に自信が無い人は使わないほうがいいかも。ただ、エイム力がある人であれば、ヘッドショットをすれば雑魚敵でも数発でキルできるので、十分火力が出せるのも良い。
ただし、エリート相手には火力面で若干心許ない。テクニシャンが2人以上いると、エリートに崩されてしまう可能性があるので、みんなテクニシャンで挑むのはやめた方が良い。
◆テクニシャンのアビリティ各種
セントリーターレット
地面や段差の上に設置可能な小型の自動機関銃を設置するアビリティ。
設置するだけで、長時間にわたり敵を自動的に撃ち続けてくれるため、チームメンバーが1人増えて4人になったといっても過言ではない。パークで威力を強化すれば、体力が多い高難易度の敵にも通用する。
また、敵はタレットも攻撃対象なので、目の前に敵を攻撃するデコイがあるのと同じ状態になってくれる。高難易度では、まず目の前にタレットを置き、その後ろに3人固まって戦うのがもはや鉄板の動きとなる。
設置したセントリーターレットにも体力があり、敵に攻撃され体力が切れると破壊される。また、セントリーターレット設置中に再度アビリティボタンを押しても破壊される。どちらもリチャージ時間が15秒と短めだ。
さらにセントリーターレットは、そばまで近寄って◻︎ボタンを長押しすることで回収ができる。回収するとリチャージ時間が2秒程度まで下がるので、用が済んだら破壊ではなく回収しておくのが良い。
変形型①:ヘビータレット
連射力を犠牲に、威力を上げたタレット。
DMRレベルの威力を持つので、「ガンナー」や「デモリッシャー」などの攻撃型クラスに負けない火力を出せる。「ゼノモーフランナー」レベルであれば1発で倒せる場合も。
…とは言ったものの、連射力がかなり落ちるため、タレットが敵を狙って撃つ前に、プレイヤーが該当の敵を倒してしまうことも珍しくない。場合によっては1発も撃たないで終わることもある。
よって、積極採用する必要はない。
変形型②:インシネレイタータレット
タレットの耐久力をあげ、かつ弾薬ではなく火を吹くタレットへと変形させる。
タレットの耐久力はかなり高く、難易度「エクストリーム」の敵の攻撃でさえも3、4発ほどは耐える。
また、火炎攻撃は射程距離こそ短いものの、近付いた敵に継続ダメージを与え続けるため、火力は高い。アビリティの威力を上げるチャレンジカードを使えば、「ゼノモーフランナー」レベルであれば難易度「エクストリーム」でもこれ一台で対処できる。
非常に強力なため、是非積極採用しよう。
チャージドコイル
コイルを投げ、ぶつかった壁や床、天井に、一定時間罠を展開する。この罠に触れた敵は微量のダメージに加え、移動速度が大幅に低下する。敵に直接ぶつければ怯みまで与えられるので、より時間稼ぎができる。最大3つまでストックが可能だ。
あまり難しいことを考えず、敵が通りそうなところに事前に投げつけておくだけで、その上を通った敵の動きを遅くできる。接近前に倒しやすくなるので単純に強力だ。
素の性能でも強い上、パークで効果時間や範囲を増加させれば、より使いやすくなるのもありがたい。
クロスプラットフォームシナジー
「セントリータレット」の側にいる味方は、敵から受けるダメージが10%軽減される。また、また、タレット設置者がそばにいると、自分自身の体力が毎秒5%ずつ自動回復していく。
タレットより前に出て戦うことはあまり無いので、この効果の恩恵を受ける機会は意外と少ないものの、物量に押されそうになった時などは重宝する有能なキットパークだ。
◆パーク一覧
【コア】
パーク名 | 効果 |
---|---|
テクニシャンハンドガントレーニング | ハンドガンの精度と弱点ダメージが15%上昇する。 |
テクニシャンCQWトレーニング | CQWのリロード速度と精度が15%上昇する。 |
レゾネイティングインパクト | 自分またはタレットが敵をよろめかせると、6秒間10%の追加ダメージが入る。タレットが10%の確率で相手をよろめかせる。 |
スケーラブルマシンラーニング | タレットが敵を倒すと、リロード速度と安定度が10%向上する。この効果は5回まで累積する。 |
ストラテジックタクティクス | 麻痺回復+10%、デバフ時間+20%、タレット体力+20% |
【モディファイア】
パーク名 | 効果 |
---|---|
コンパチビリティマトリクス | アビリティが発動している間、与ダメージが10%増加する(最大3回まで累積)。 |
アジャイルプラクティス | このアビリティを使用すると、移動速度とリロード速度が8秒間10%上昇する。(累積しない) |
コラボレイティブアナリティクス | クラスプラットフォームシナジーで、自分と仲間の精度とリチャージ速度も10%上昇するようになる。 |
テクニシャンCQWエキスパート | CQWの弾倉容量とADS時移動速度が15%上昇する。 |
テクニシャンハンドガンエキスパート | ハンドガンの射撃速度とリロード速度が15%上昇する。 |
ダイナミックデリバリーシステム | タレットの射撃速度が10%早くなり、アーマーへの与ダメージが25%上昇する。 |
ディープレベレージ | 自分とタレットがレゾネイティングインパクトの影響を受けているターゲットを撃つと、15%の確率で転倒させる。この方法でターゲットが転倒するのは10秒に1回 |
モジュラーインテグレーション | スケーラブルマシンラーニングのゲージ1つごとに精度と射撃速度も5%上昇する。 |
テクニシャンハンドガンマスター | ハンドガンの射程とエイムアシストが15%上昇する。 |
テクニシャンCQWマスター | CQWの射撃速度と安定度が15%上昇する。 |
ハイパーローカルロジスティクス | 自分がそばにいるとタレットの体力回復速度が上昇する。また、自分がそばにいるとタレットの射撃が10%早くなる。 |
リアルタイムリソースレクラメーション | タレットが破壊されたときに爆発して近くの敵にダメージを与える。タレットのベースリチャージ時間が5秒間短縮される。 |
ディスラプティブテクノロジー | チャージドコイルで、影響下の敵からの被ダメージが25%減少する。 |
◆オススメパーク構成
パーク名 | 接続先 |
---|---|
インシネレイタータレット | セントリータレット |
ダイナミックデリバリーシステム | セントリータレット |
コンパチビリティマトリクス | セントリータレット |
戦力増強Ⅲ | セントリータレット |
リアルタイムリソースレクラメーション | セントリータレット |
ハイパーローカルロジスティクス | セントリータレット |
コラボレイティブアナリティクス | クロスプラットフォームシナジー |
リーチ延長Ⅳ | チャージドコイル |
時間延長Ⅱ | チャージドコイル |
ディスラプティブテクノロジー | チャージドコイル |
リーチ延長Ⅱ | チャージドコイル |
リーチ延長Ⅱ | チャージドコイル |
クイックチャージⅡ | チャージドコイル |
タレットは、プレイヤー達を守る壁となってくれる「インシレネイタータレット」を採用。またタレットの攻撃力を上げて、より敵を倒しやすくしている。
エクストリーム以上の高難易度ともなると、銃撃とタレットを組み合わせても押し切られてしまう可能性がある。敵を倒し切れずにタレットが破壊されたとしても、「リアルタイムリソースレクラメーション」による爆撃と、基本チャージ時間を10秒まで下げるようにすることで、ピンチになりにくくするようにした。
チャージドコイルは効果範囲を広げ、より多くの敵に移動速度低下を与えられるように変更。さらに「ディスラプティルテクノロジー」により、コイルの影響下にある敵の攻撃力を下げ、近付かれても耐えられるようにした。
ストラテジックタクティクスは入れても良い。リーチ延長などを外してその分の枠を入れよう
◆まとめ
非常に優秀なアビリティを有するクラスである「テクニシャン」。高難易度ではこのクラスがいないとクリアは不可能といっても過言ではない。
高難易度クリアを目指したいというのであれば、率先して育てるようにしてほしい。
では!