秋吉ブログ

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【グラブルリリンク】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!

今回は、PS5版「GRANBLUE FANTASY Relink」をプレイした感想と、このゲームの良い点、悪い点をまとめていこう。

※DLCの「Endless Ragnarok」はレビュー対象に含んでいないため注意

(本記事の情報は2026/1/23時点である)

2024年1月31日にリリースされた「GRANBLUE FANTASY Relink」。原作はスマホゲームの「GRANBLUE FANTASY」であり、当該アプリを開発しているCygamesが、足掛け8年をかけて世に送りだした作品である。発売直後は「面白い!」という声が多く並び、多くのプレイヤーが遊ぶべき作品として名高いものだった。

筆者はずっと気になりつつも遊んではいなかったのだが、PS Plusのカタログに追加されたことを契機にプレイしてみた。発売からだいぶ時間が経った上でのプレイになるが、ストーリークリアや、その後のやりこみ要素などをおおむね遊んでみたので、本作がどういうゲームなのかまとめていきたいと思う。

 

総評

ストーリークリアまでは非常に完成度が高く、正に「神ゲー」なクオリティ。一方で、その後しばらくは単調な周回と数値の殴り合いが続き、面白さが大きく落ち込む。エンドコンテンツ終盤からは、ビルドの試行錯誤が求められ再び面白くなる。いわば序盤と終盤が面白く、中盤が停滞する逆S字型の面白さ曲線を描く作品だった。

ソシャゲのような「周回して数値を積み上げるゲーム」に抵抗感がないなら非常に楽しめるはず。「記憶に残るゲーム」とまではいかないが、万人受けする良ゲー、といった作品だった。

 

どんな人にオススメ?

  • ハクスラのような、一人で黙々と周回作業することに抵抗がない
  • 爽快アクションがやりたい
  • 膨大なボリュームのゲームがやりたい
  • 一緒に本作をやるフレンドがいる
  • 全部のクエスト評価を最高ランクに埋めたい

という人にはオススメできる。逆に

  • ストーリーだけやって終わり、またはクエストを一通りやって終わり
  • レベリング作業、繰り返し作業が嫌い
  • ソロでしかゲームをやらない

というような条件が合わさった人には、あまりオススメできない。

 

 

このゲームの特徴

ストーリーとクリア後でゲーム体験が大きく変化するアクションRPG

本作のゲームジャンルはアクションRPGだ。4人パーティを組み、その中の1キャラを操作して、敵の行動を見ながら、通常攻撃、アビリティ、回避やガードなどを組み合わせ、敵の体力を0にすることを目指す。

各種技を組み合わせ、襲い来る敵とリアルタイムで戦っていくアクションRPG

ただのアクションRPGと違い、ストーリー攻略とそれ以降とで、プレイヤーが得る体験が異なるのが特徴的だ。

ストーリーパートでは、拠点となる街やフィールドを探索しながらストーリーを進め、キャラを育成しつつ、フィールドで出会う敵と戦っていく。フィールドの奥にいるボスを討伐すると、そのステージはクリアとなり、ストーリーが進んでいく。

フィールドには敵が闊歩していたり、宝箱が配置されていたり、収集アイテムが配置されていたりと、アクションRPGによくある要素が散りばめられている。目的地は決まっているので、一直線に目的地を目指すもよし、周囲を探索しつくしていくもよし、プレイヤーの好きに探索することができる。

フィールドを自由に動き、敵を倒したり、宝箱を開封したりしながら目的地にいるボスを倒すストーリーパート

クリア後には、モンスターハンターのようなクエスト受注型のゲームへと変わっていく。クエストカウンターでクエストを受注後、舞台となるステージへ移動し、クエストクリアを目指す。クエストの内容は、ボスの討伐や、特定物体の防衛、ひたすら攻めてくる敵をなるべく倒してくなど様々だ。クエストクリア時には、戦闘中のプレイヤーの行動をもとに評価が下され、評価が高いほど、クリア時に豪華な報酬がもらえるようになる。

クエストカウンターから、様々な特徴に分けられたクエストを受領する

戦闘クリア後は、プレイ内容に応じて評価が下される。評価結果によって報酬内容が変化する

 

キャラの特徴を見極め、使い分けていく戦闘

本作の戦闘は、□ボタンによる通常攻撃コンボと△ボタンによる固有攻撃、キャラ固有のアビリティを織り交ぜてダメージを与えていく構成。ただし、キャラによって攻撃速度や攻撃範囲、単発火力だけでなく、操作方法すら大きく異なるのが特徴的だ。

通常攻撃では、

  • □ボタンのコンボ数によって△ボタンでの攻撃内容が変わる
  • □ボタンを押すタイミングによって、火力やコンボ最大数が変わる
  • 戦闘モードによって、□ボタンの攻撃内容が変わる

など、□ボタン1つでも使用方法に違いが生じるキャラがいる。固有攻撃では、

  • △ボタンの単押しと長押しとで火力やリーチが変わる
  • △ボタンを押すと戦闘モードが変化する
  • △ボタンがパリィ技になっている

など、これもまた大きな違いが生じる。本作に登場するキャラは、DLCも含めると20体を超えており、それぞれで上記のような特徴があるので、戦う敵の特徴や自身のプレイスタイルに合わせ、自分が使いたいキャラを選んでいくこととなる。

□ボタンの連打で怒涛の切りつけ攻撃をするキャラから、遠距離から銃で狙撃できるキャラまで、様々なキャラがいる

各キャラのアビリティは、後述するスキルツリーにて順次開放していく。敵を攻撃するアビリティから、味方の回復やバフなどの支援をするアビリティまで、全部で8つのバリエーションを持ったアビリティが用意されている。

戦闘では全8つのアビリティの中から4つをセットして使用できる。どのアビリティにもリチャージ時間が用意されており、1回使用すると再利用できるまで一定時間を要するため、使いどころを見極める必要がある。

乳得したアビリティは4つまで好きに身に着けられる。強力なアビリティほどリチャージ時間が長い

攻撃を続けていくと、強力な必殺技である「奥義」を発動できる。「奥義」をパーティメンバで一定時間内に順番に発動すると「CHAIN BURST」が発動し、追加の大ダメージを与えることができる。

奥義発動時は使用キャラのカットインが発生

強力な技を一方的に叩き込み、大ダメージを与える

パーティメンバで奥義を繋げて発動するとCHAIN BURSTが発生。多く重ねるほどより高い効果を発揮する

CHAIN BURSTにより、奥義攻撃の終わりに追加の大ダメージを与える

操作可能キャラは、初めは主人公含め6名のみだが、ゲームを進める中で手に入るキャラ開放チケットを使用することで、好きなキャラを解放することができる。

キャラ交換チケットにて、好きなキャラを順次解放可能

演出と共に、解放した仲間が戦ってくれる

 

レベル上げ、装備、スキルツリー等を組み合わせた育成要素

本作の育成は、経験値を獲得してレベルアップさせる基礎的育成以外にも、装備、スキルツリーを使用した育成が用意されている。そのボリュームも相当数だ。

 

装備は、武器とジーンという2要素に分けられる。

武器は鍛冶屋で作成することで入手可能。武器種はキャラごとに固定されるものの、同じ武器種でも、火力特化や体力特化、クリティカル特化など特徴が異なっている。武器にもレベルが存在しており、鍛冶屋で強化素材を使用することでレベルアップさせ、ステータスを強化できる。一定値まで強化するとレベル上限に到達するが、専用素材を消費すればある程度まで上限値を取っ払うことが可能だ。

様々な特徴がある武器が各キャラに用意されている

強化素材とお金を使用して、武器のレベルを増加。各種ステータスが増加する

「ジーン」はキャラに複数装着できる強化アイテム。攻撃力や体力などの基礎ステータス強化をはじめ、最大体力を下げる代わりに攻撃力を上げたり、時間経過で体力が回復していったりなどの特殊スキルの付与も存在する。「ジーン」にもレベルやレアリティが存在し、高レアリティの「ジーン」を強化することで更に能力強化を図ることができる。

体力増加や特定攻撃の増加、体力自動回復などの様々なバフ効果を持った「ジーン」。手に入れたものを順次装備していく

素材とお金を消費して「ジーン」の強化も可能だ

強化に必要な素材は、クエストクリア時の報酬や、ステージ上の宝箱、街で受注できるサイドクエストのクリアなどで入手できる。高レアな素材は、その分難易度の高いクエストを高評価を経てクリアする必要があるうえ、手に入る確率も低いので、必要な素材を集めるために何度もクエストを周回していく。

クエストクリア時には、クエスト難易度に応じて素材を入手できる。これを繰り返し、強化素材を溜めていく

街中で受けられるサイドクエストをクリアすることでも、素材を入手することができる

各キャラにはスキルツリーが存在している。レベルアップやクエストクリア時に手に入るMSPというポイントを使用し、順次スキルを解放していく。スキルツリーでも、体力や攻撃力などの基礎ステータスの他、新たなアビリティの獲得や、アビリティのリチャージ時間短縮、状態異常からの復帰速度増加等の強化も可能だ。

このスキルツリーは非常に大きく、全てを解放するのに必要なMSPの量は数万数十万とあるので、スキルを全キャラ全開放するだけでもかなりのやり込みとなる。

MSPを消費して解放するスキルツリー。その量は膨大だ

 

団員の深堀をするサイドストーリー「フェイトエピソード」

本作で仲間となるキャラの多くは、原作である「グランブルーファンタジー」に登場していたキャラばかり。彼らの生い立ちや性格などは、ゲーム内では特に説明されることはない。その深堀向けに用意されたものが、「フェイトエピソード」と呼ばれるサイドストーリー要素だ。

進行は主にテキストベースでの会話シーンと、専用のバトルやクエストで構成されている。会話シーンでは、そのキャラクターの過去や価値観、人間関係などといった、メインストーリーでは語られない背景情報が補完される。

本作のヒロイン「ルリア」との出会いを描いたり、彼女の明るい性格を深ぼったりすることで、より深く「ルリア」を知ることができる

フェイトエピソードを進めると、キャラのステータス上昇や、ジーン装備数増加といった育成にもつながっていく。

「フェイトエピソード」を見ると、エピソードのメインキャラのステータスが強化される

 

プレイヤーの率いる騎空士達が織りなす新たなグラブルの物語

プレイヤーは、空を自由に旅する団体である「騎空士」を統率している団長として、蒼の少女「ルリア」や、彼女を保護する「カタリナ」、空飛ぶ船「グランサイファー」の操舵士である「ラカム」などと共に、星の島イスタルシアを目指す冒険をしていた。その途中で、本作の舞台である辺境の空域「ゼーガ・グランデ空域」へ足を踏み入れることとなる。

イスタルシアを目指して冒険をする騎空士たち。プレイヤーは彼らを率いる団長だ

旅をしている中で、新たな空域である「ゼータ・グランデ空域」に突入。ここが本作の舞台だ

空域に入って早々、幾多のアクシデントに見舞われた一行は、「グランサイファー」の修理を兼ねて、近くの街「フォルカ」へと立ち寄る。そこで出会った便利屋を営む青年「ローラン」と共に各地の困りごとを解決していく中で、謎の団体「アヴィア教団」が画策する、「ゼーガ・グランデ空域」全体を巻き込む陰謀に巻き込まれていくこととなる。

果たして主人公一行は、「ゼーガ・グランデ空域」に襲い来る脅威を振り払うことができるのか…原作「グランブルーファンタジー」には存在しない、新たな物語の幕が上がる。

主人公の前に立ちはだかる「アヴィア教団」のメンバーと幹部たち。いずれも強大な力を誇ってる

「アヴィア教団」を率いる謎の女性。彼女の目的は何なのか…

 

このゲームの良い点

新規プレイヤーにも優しく、コンパクトだが熱い物語は良い!

本作のストーリーは非常に完成度が高い。RPGとしては約12時間で終わるほどの短さではあるが、その内容は濃密で、エンディングを迎えた際に物足りなさを感じることはなかった。

ストーリー展開は無駄なく整理されており、

  • 伏線を過剰に張り巡らせて話が分かりにくくなる
  • 冗長な展開で内容を忘れてしまう

ということもない。起承転結が明確で理解しやすく、映画的な盛り上がりを随所に挟み込みながら、「よし、このまま戦いに挑もう」という高揚感を自然に作り上げていた。

原作未プレイでも楽しめる点も評価が高い。世界観はRPG経験者であれば直感的に把握できる構成なうえ、序盤に主人公たちの立ち位置や背景が簡潔に説明されるため、物語についていけなくなることはなかった。

敵キャラの掘り下げが少なかったり、勢いを重視したストーリー展開に気になる部分はあるものの、それを補って余りあるテンポと熱量がある。コンパクトながらも感情をしっかり動かすストーリーで、非常に満足度の高い体験だった。

 

また、原作に登場していた単語でわからないものがあった場合は、すぐに用語集を開いて内容を確認することもできる。このあたりの新規プレイヤーに対する配慮も素晴らしかった。

ストーリー進行中にも即座に開いて確認ができる用語集も完備。新規プレイヤーでも安心して遊ぶことができる

 

見たこともないほどの超特大ゲームボリューム!

メインストーリーは短いが、エンドコンテンツは別だ。むしろストーリーはチュートリアルであり、その後に解放されるエンドコンテンツこそが本番といえる。

クリア後から受けられるクエストには「EASY」~「PROUD」まで全部で7段階の難しさが用意されており、高い難易度になるほど、敵の火力や体力が増えていく。また、「MANIAC」の後半や「PROUD」といった最高難易度帯では、攻撃1発で瀕死になるような火力の敵を複数同時に相手にするなど、ただレベルを上げるだけでは突破できない難しさを持ったクエストが増えてくる。このような難しいクエストが非常に多く用意され、全部クリアするだけでもかなりの量だ。

最高難易度の突破には、ボスの特徴を踏まえたキャラ育成を行ったり、ジーンや武器種、アビリティの組み合わせ等のビルドを検討したり、パーティ編成を考えたりと、クリアするために色々考えることが増える。そのような試行錯誤を経た末に、高難易度クエストを高評価で突破できた時には、相応の達成感を得ることができた。

そのほか、サイドクエストの全攻略や、フェイトエピソード全読破、ストーリーパートの最高難易度走破など、細々としたものまで含め多くの要素がこれでもかと詰め込まれている。これほどのやり込み要素を誇っている作品はそうそうなく、これ1本だけで1か月は遊べるほどのボリュームは十分にあった。

 

高レベルなアニメ調グラフィック!

本作はアニメ調ベースのゲームなのだが、その映像品質が非常に高くて驚いた。

ムービーでは登場キャラが滑らか、かつ色鮮やかに動きまわるので、アニメ映画を見ているかのような感動を覚えられる。このムービークオリティを、ゲームプレイ映像でもそのまま持ってきてくれるので、ゲーム全体の「見ごたえ」は初めから最後まで一貫して大きくあった。

「ルリア」と主人公との出会いを描くシーン。アニメ調の中でも美麗さを誇る

「バハムート」の強烈な攻撃の映像。恐ろしさの中に、息をのむような美しさが表現されている

戦闘では、敵味方ともに様々なエフェクトが飛び交う。これも非常に派手で見ごたえがある。奥義を発動した時のカットインも格好いいし、奥義使用中もかっこいい演出がずっと続いていて、見ていてほれぼれするほど。時々戦闘エフェクトが強すぎて何が起きているのかわからない時があったのは気になったものの、それでも「ここまで格好いいエフェクトがずっと続くのであれば別にいいか」といった感覚になってしまうほどだった(笑)。

敵からの風攻撃に合わせ、味方の回復魔法や攻撃技も次々に出てくる、非常に見ごたえのある戦闘エフェクト

 

このゲームの悪い点

真エンドコンテンツまでが退屈…

メインストーリークリア後に開放される追加ストーリー「第0章」から、本格的なエンドコンテンツが始まる。しかし、この第0章の攻略こそが本作で最も退屈に感じた部分だった。記事執筆時点で第0章クリアのトロフィー取得率は約30%と、多くのプレイヤーがエンドコンテンツへ辿り着く前に離脱していると推測される。

第0章のプレイフィールは、レベル上げや武器強化を繰り返し、数値の力で敵を倒していく場面が大半を占める。そこに強敵を倒す緊張感はあまり存在しない。自分を強化すると同じく敵も強くなるため、攻略の手応えはあまり変わらず、段々と単調さが目立ってしまう。ストーリー展開も手記を読む場面が中心で、演出面の盛り上がりは少ない。

一方、第0章をクリアするとゲーム性は一変する。火力だけでは通用せず、防御系ビルドやアビリティ構成まで考える必要が出てくる。このあたりから攻略の歯応えが増し、試行錯誤する面白さを感じられた。だからこそ、このような編成やビルドを考えさせる強敵をもっと早い段階から配置していれば、周回中心の退屈さは大きく軽減できたはずだ。プレイ時間を引き延ばすために同じ作業を繰り返させているように感じられた点は惜しかった。

 

キャラの育成はソシャゲ的で少しだるい…

本作の大きなやり込み要素の1つである育成要素。ここには少し引っかかるものがあった。

育成ではレベル上げやMSP集め、ジーン・武器強化、それらに必要な素材集めを延々と繰り返すことになる。コンテンツ量は非常に豊富で、やり込み要素としては申し分ない。しかし、高難度クエストを何度も周回して数値を積み上げる比重が大きく、爽快なアクションを楽しむというより効率重視の作業になりがちだ。育成が進むほど確実に強くなっている実感は得られるものの、その過程はかなり地道だった。

また、キャラごとの属性相性も重要で、高難度では有利属性のキャラ育成が実質必須となる。一方でレベルはキャラごとに管理されているため、ミッションクリアのために新たなキャラを一から育て直す場面も少なくない。モンハンのように装備更新とプレイヤースキルで攻略の幅を広げる感覚とは異なり、本作はレベル依存の要素が強く、ソシャゲに近いプレイ感を受けた。

さらに育成終盤はオンラインマルチ前提の周回が中心になるが、記事執筆時点では過疎の影響で安定してマッチングしにくい。結果として育成効率が下がり、作業感も強まってしまう。奥深い育成システムを備えているだけに、それを快適に遊べる土台が整っていない点は惜しく感じた。

数値を積み上げて着実に強くなる過程が好きかどうか、本作が面白いと感じるかどうかの分かれ道はここにあると思う。筆者個人としてはやや厳しい印象で、設計自体はよくできているものの、実際のプレイは人を選ぶゲーム性であると思えた。

 

マップとカメラが使いにくい…

マップとカメラの挙動はかなり劣悪だったのは細かいが気になった。

ミニマップというものが存在せず、マップを見るには全体マップを開くこととなるが、全体マップを開くと画面いっぱいに地図が表示され、周囲の状況がわからなくなる。ミニマップ1つ用意すれば解決する問題なので、この点はもっと何とかしてほしかった。

画面全体に薄く前提マップを映すしかない。探索要素も色々入れているのにこのUIは残念

カメラを右スティックで移動すると、指を離したところで止まってくれない奇妙な慣性が働くのも厄介。他のゲームでは見ないカメラ操作を求められ、高感度過ぎると若干気持ち悪くなったので、少し使い勝手は悪いものの少し感度を落とすしかなかった。ここももっと何とかしてほしかった。

 

まとめ

カジュアルに楽しむライトゲーマーも、やり込みまくるヘビーゲーマーも、全員が納得できる作品には仕上がっていたものの、大きなパンチは少なかった作品である「GRANBLUE FANTASY Relink」。育成とやり込みという面では、他のゲームに追随を許さない程のゲーム性になっているのは間違いないし、ゲームの触り心地としては多くのプレイヤーに満足できる作品ではあると思う。

筆者としては少し薄味な作品ではある気がするものの、「気になるからとりあえずやってみたい」と思うなら、是非とも手に取ってみてほしい作品ではあった。

 

では!